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Scuola al cubo

NUOVA EDIZIONE

Sei un o una insegnante dell’area matematica o
scientifico-tecnologica?

Abbiamo un progetto speciale per te e la tua classe!

Scuola al cubo è il progetto gratuito pensato per le classi quinte della Scuola Primaria e per tutte le classi della Scuola Secondaria di Primo Grado.
Il protagonista? L’iconico Cubo di Rubik!

RICHIEDI IL KIT DEL CUBO DI RUBIK

    Perchè partecipare?

    Con Scuola al cubo, i tuoi studenti e le tue studentesse svilupperanno competenze digitali, matematiche e tecnologiche attraverso un approccio pratico e collaborativo.

    Partendo dal Cubo di Rubik, le classi scopriranno il mondo degli algoritmi, analizzando il funzionamento di questo iconico rompicapo per comprendere come i processi logici influenzino il mondo digitale e la loro vita quotidiana.

    Obiettivi del progetto?

    - Acquisire competenze digitali e scientifiche.
    - Comprendere come gli algoritmi guidano la tecnologia.
    - Promuovere consapevolezza e responsabilità nel mondo digitale.

    Un’esperienza formativa che unisce logica, creatività e collaborazione per preparare i ragazzi alle sfide di oggi e di domani.

    Come partecipare?

    Partecipare al progetto è semplice e divertente:

    Inizia in classe con la scheda didattica dedicata, disponibile gratuitamente sulla nostra piattaforma. La scheda fornirà un'introduzione divertente e pratica al Cubo di Rubik e alla logica degli algoritmi.

    Ricevi il “Kit Insegnante”: i primi 100 insegnanti che completano l’attività riceveranno un kit speciale, completo di cubi di Rubik, materiali didattici, e video tutorial per guidare la classe verso la risoluzione del Cubo — un percorso che combina gioco e logica in modo innovativo.

    Come iscrivere la tua classe?

    Registrare la tua classe è facile! Compila il form e riceverai tutti gli aggiornamenti necessari per iniziare l’attività all’inizio del prossimo anno scolastico.

    Chi è il promotore del progetto?

    Parole O_Stili in collaborazione con Spin Master, impresa specializzata nello sviluppo di attività ludiche e didattiche.